Skapa realistiska scratch-effekter i konst
Ett skrapmärke simulerar skada på en yta. Tekniken varierar beroende på önskad effekt och medium.
Tekniker och material
- Torra media: Grafit, träkol eller pasteller fungerar bra på texturerat papper.
- Våt media: Bläck, färg eller tvättmedel kan skapa repor på olika ytor.
- Digital konst: Programvaruborstar simulerar repor.
- Etablera ytan: Börja med ett baslager som representerar materialet som repas.
- Definiera skrapriktningen: Skissa lätt banan för repan.
- Lägg till repan: Applicera mörkare toner längs den skissade linjen.
- Markera kanterna: Använd en ljusare ton för att skapa höjdpunkter längs repans kanter, vilket föreslår upphöjda områden.
- Förfina detaljen: Lägg till mindre, oregelbundna märken runt den huvudsakliga repan för realism.
Tänk på materialet som repas. Metallrepor ser ljusare och mer definierade ut än repor på trä.
Rapans utseende efter material
| Material | Scratch Color | Kantdefinition | Ytreflektion |
|---|---|---|---|
| Metal | Ljusvitt/silver | Skärp, definierad | Hög |
| Trä | Ljusbrun/träton | Mjukare, mindre definierad | Medium |
| Plast | Vit/grå | Variabel, ofta avrundad | Låg |
Varierande tryck och verktygstyp skapar olika skrapeffekter.
Öva på skrotmaterial innan du tillämpar tekniken på ett slutligt konstverk.
Copyright ©dielode.pages.dev 2026